一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡的美少女菖蒲的甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕的是,某些本已被她放下的往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己的新家……在缘分的推动下,坠入爱河的两人很快便结下了婚约,菖蒲随即便跟随未婚夫搬去了远在异国他乡的天堂市

UME Game:致亲爱的玩家

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然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap的下载猛增了几百……但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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需要提及的是:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在汽车储物箱中的“贴身物品”。……然而仅这样简单理解,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈、……“危险”,那么答案基本呼之欲出:管状物象征着男性生殖器,红色释放出危险的信号,这代表蜡笔背后故事可能有着超出道德边界的意味

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

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抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……可供至多四名玩家进行联机,您可以邀上好友一同加入本次测试,也可在各社区转发本帖,或在我们的测试和玩家群,……www.wjx.cn/vm/Ytv6ZOQ.aspx#*《萌宠拆拆乐》目前仍处于开发阶段,测试内容及体验不代表最终品质

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……提出了几类游戏中使用的奖励机制模型,一是Classic Conditioning,经典模型,以“巴普洛夫的狗”和马里奥中的金币设置为代表

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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当然我的城堡最后还是挂在了(某种 Dwarf Fortress 很常见的入侵)。”……,什么时候拿到了什么道具,以及一下就能让你感慨良多的角色的死因。……接下来的篇幅我会讲讲 Roguelike 这个名字的由来,其代表的定义和其他相关的东西

Esther的游戏手札:#105~110

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#109不管是否自知,我们或多或少都有过想在游戏逃避的时候,一直以来,我们逃避的都是些什么呢?……:在游戏世界,我们做什么都不会被无视。……在这个大环境中,电子游戏作为目前交互手段最丰富、沉浸感最强、拟真度最高的内容载体,虚拟世界最具有代表性的支柱产业

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……在这篇文章,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)时掌握到的艺术和技术的经验……不幸的是,通过 XBR 算法用在原版过场美术只得到一些糟糕的结果,而其他算法就更糟了。怎么

tcjacker:游戏乐趣分析

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这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏能找自己想要什么——玩游戏的动力。……如果解决问题的道具都能由玩家自己创造出来就更棒了(典型代表:《MineCraft》的红石电路,《魔兽世界……此外,还有一种隐形的竞争,类似于《微打飞机,利用社交网络激发玩家间相互竞争意识的游戏,其本质也是人与人之间的竞争

版本:Early Access


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